벨로시티·릴리즈 예측 계산기
스프린트별 완료 스토리포인트를 입력하면 평균 벨로시티와 표준편차, 낙관/평균/보수 3가지 릴리즈 완료 스프린트 수를 자동 예측하고 추이를 차트로 시각화합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
스프린트 벨로시티(Velocity)란 무엇인가요?
스프린트 벨로시티는 한 스프린트에서 팀이 완료한 스토리포인트(Story Point) 합계입니다. 팀의 실제 처리 속도를 나타내며, 여러 스프린트를 거쳐 안정화되면 릴리즈 일정을 예측하는 기준으로 활용됩니다. 플래닝 포커로 추정한 스토리포인트 중 '완료(Done)' 기준을 충족한 것만 집계합니다.
벨로시티로 릴리즈 날짜를 어떻게 예측하나요?
릴리즈까지 남은 백로그 스토리포인트를 평균 벨로시티로 나누면 필요한 스프린트 수가 나옵니다. 예: 잔여 백로그 200 SP, 평균 벨로시티 40 SP/스프린트이면 5스프린트(2주 스프린트 기준 10주) 후 릴리즈 가능. 이 도구는 낙관(평균+1SD) / 평균 / 보수(평균-1SD) 3가지 시나리오를 동시에 제시합니다.
몇 개 스프린트 데이터를 기준으로 평균을 내야 하나요?
일반적으로 최근 3~5개 스프린트를 기준으로 합니다. 초기(1~2스프린트)는 데이터 신뢰도가 낮고, 너무 오래된 데이터는 팀 변화(인원 변동, 기술 부채 해소 등)를 반영하지 못합니다. 이 도구의 '계산 기준 스프린트 수' 옵션으로 윈도우를 조정해 최적 기준을 찾으세요.
번다운 차트와 벨로시티의 차이는 무엇인가요?
번다운 차트는 단일 스프린트 내 남은 작업량 추이를 일 단위로 시각화합니다. 반면 벨로시티는 여러 스프린트에 걸친 팀의 처리 능력 패턴을 분석합니다. 번다운은 스프린트 진행 상황 모니터링, 벨로시티는 다음 릴리즈 예측에 각각 최적화된 도구입니다. 번다운 차트 도구와 함께 사용하세요.
벨로시티가 스프린트마다 크게 들쭉날쭉한 원인은?
① 스토리포인트 추정 편차 (경험 부족, 추정 기준 불통일) ② 스프린트 중 요구사항 변경 또는 추가 ③ 팀원 이탈, 휴가, 사고 등 가용성 변동 ④ 기술 부채·블로커로 인한 예상치 못한 작업 증가 ⑤ DoD(완료 정의) 기준 변경. 표준편차가 평균의 20% 이상이면 플래닝 품질 개선이 필요합니다.
백로그 스토리포인트는 어떻게 추정하나요?
플래닝 포커(Planning Poker)가 가장 보편적입니다. 피보나치 수열(1, 2, 3, 5, 8, 13, 21) 또는 T셔츠 사이징(XS/S/M/L/XL)을 사용합니다. 팀 내 추정 편차가 클 경우 토론으로 합의합니다. 스토리포인트는 절대 시간이 아닌 상대적 복잡도를 나타내므로, 팀 간 비교에는 활용할 수 없습니다.
팀 규모가 바뀌면 이전 벨로시티 데이터를 그대로 사용해도 되나요?
팀원이 추가/이탈하면 벨로시티가 변합니다. 일반적으로 신규 팀원 합류 후 2~3스프린트는 기존 벨로시티가 낮아집니다(온보딩 비용). 규모 변화 시점 전후 데이터를 분리해서 최근 스프린트 기반으로 새 기준을 잡는 것이 좋습니다. '계산 기준 스프린트 수'를 작게 설정해 최근 데이터에 더 가중치를 두세요.
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