주4.5일제 전환 시뮬레이터 (Workweek Reduction Simulator)
현재 인원·근로시간·주 생산량과 전환 뒤 주 소정근로를 넣으면 같은 생산량에 필요한 투입시간을 구하고, 충원·연장근로·생산 조정 세 가지 안의 인원과 월 인건비 변화를 비교합니다. 임금 보전율과 생산성 가정에 따른 변화도 함께 보여 줍니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
이 시뮬레이터는 무엇을 계산하나요?
주 소정근로를 줄였을 때 같은 생산량을 유지하는 데 필요한 총 투입시간을 구하고, 세 가지 대응안의 인원·근로시간·생산량·월 인건비를 나란히 보여 줍니다. A 는 충원, B 는 기존 인원의 연장근로, C 는 연장근로를 지금 수준 이내로 두고 생산량을 조정하는 안입니다.
생산성 변화율은 얼마로 넣어야 하나요?
회사가 세우는 가정값입니다. 기본 0% 는 시간당 생산량이 그대로라는 뜻입니다. 근로시간을 줄이면 시간당 생산성이 오른다는 해외 사례가 소개되지만 업종·공정마다 달라 이 도구는 값을 정해 두지 않습니다. 시범 운영에서 잰 시간당 생산량으로 바꾸고, 민감도 차트로 -5%~+15% 범위를 함께 보세요.
임금 보전율은 어떻게 계산하나요?
보전율 100% 는 시간이 줄어도 월 기본급을 그대로 주는 것, 0% 는 줄어든 시간 비율만큼 기본급을 줄이는 것입니다. 전환 뒤 기본급 = 현재 기본급 × (보전율 + (1 − 보전율) × 전환 뒤 시간 ÷ 현재 시간)으로 계산하고, 전환 뒤 통상시급은 그 기본급을 월 환산시간(209시간 × 전환 뒤 시간 ÷ 40)으로 나눕니다.
연장수당 가산율을 두 칸으로 나눈 이유는 무엇인가요?
주 소정근로를 36시간으로 줄이면 36~40시간 구간과 40시간 초과 구간이 생깁니다. 주 40시간 초과 구간의 참고 기준은 근로기준법 제56조의 50%입니다. 소정근로를 넘지만 40시간 안인 구간의 가산율은 취업규칙·단체협약에 따라 달라 사용자가 넣게 했습니다. 실제 적용은 급여 담당자·노무사에게 확인하세요.
주 52시간 참고 기준은 어떻게 보여 주나요?
안별 1인 주 근로시간을 근로기준법 제50조(주 40시간)·제53조(연장 주 12시간)의 참고 기준과 나란히 보여 주고, 기준보다 크면 "참고 기준보다 큼"으로 표시합니다. 탄력적·선택적 근로시간제나 업종 특례에 따라 달라질 수 있어 근로시간 설계의 적용 여부는 노무사·고용노동부에 확인하세요.
정부 지원금은 반영되나요?
대한민국 정책브리핑(2025-12-11)은 고용노동부 2026년 예산에 주4.5일제 시범사업 276억 원이 편성됐고 노사 합의로 도입한 사업장에 노동자 1인당 20만~60만 원을 지원한다고 소개했습니다. 지원 조건·기간은 공고마다 달라 기본 0으로 두었고, 공고에서 확인한 금액을 "1인 월 지원금" 칸에 넣으면 차감해 계산합니다.
4대 보험이나 퇴직급여도 포함되나요?
이 시뮬레이터의 월 인건비는 기본급과 연장수당만 더한 값입니다. 사업주 4대 보험·퇴직급여·복리후생까지 넣은 1인 전체 비용은 1인당 총 고용비용 계산기로, 개인별 연장수당은 연장·야간·휴일수당 계산기로 확인하세요. 교대 편성은 교대근무표에서 볼 수 있습니다.
이 결과로 전환 여부를 정해도 되나요?
계산 추정치입니다. 전환 방식과 임금 설계는 노사 협의 사항이고, 실제 임금·근로시간 설계는 급여 담당자·노무사 확인을 거치세요. 시범 부서에서 몇 주 운영하며 시간당 생산량을 잰 뒤 이 도구에 넣어 다시 비교하는 방법을 권합니다.
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